Редакция Фильм Про

12 часов назад

Без ИИ и студийных компромиссов: Дункан Джонс о 'Rogue Trooper' и кризисе авторского кино

Режиссёр фильмов «Луна 2112» и «Исходный код» вернулся в полнометражное кино спустя восемь лет — и сразу с принципиальной позицией: в его новом анимационном фильме «Rogue Trooper» не использовался искусственный интеллект. Дункан Джонс подчёркивает это отдельно и настойчиво — в том числе на фоне растущих дискуссий об ИИ в индустрии.

«Rogue Trooper» рассказывает о солдате по имени Номер 19, который продолжает миссию вместе с погибшими сослуживцами: их сознания загружены в чипы, встроенные в его экипировку. В поисках предателя герой проходит через галерею эксцентричных персонажей.

Картина, премьера которой состоялась на кинофестивале в Торонто, стала для Джонса долгостроем. Формально работа над проектом стартовала ещё в 2018 году, однако весь путь — от первых договорённостей до выхода на экран — занял около восьми лет. По словам Джонса, сам замысел экранизации появился еще 25 лет назад, когда он впервые встретился с владельцами 2000 AD Крисом и Джейсоном Кингсли. Главной преградой для студийного финансирования стал кассовый провал «Дредда» (2012) с Карлом Урбаном. Несмотря на высокие оценки критиков и зрителей, финансовые показатели картины заставили голливудских мейджоров усомниться в коммерческом потенциале адаптаций 2000 AD. В итоге «Rogue Trooper» был реализован как независимое производство. По словам Джонса, ключевым аргументом для инвесторов стала ставка на британскую идентичность: локальная интеллектуальная собственность, британская команда и съёмки в Великобритании.

Отдельной проблемой стал сам формат — независимая анимация. Джонс прямо говорит, что главный барьер здесь — бюджет. Производство потребовало поиска гибридных технологических решений: на раннем этапе команда активно использовала Unreal Engine, однако результат выглядел слишком «игровым». Ситуацию удалось исправить после подключения VFX-супервайзера Марти Уотерса, который предложил комбинировать игровые движки с более традиционными инструментами анимации. Это позволило сохранить масштаб и при этом уложиться в ограниченные ресурсы.

При этом Джонс категорически подчеркнул, что в работе не задействовались инструменты генеративного ИИ:

«Использование ИИ в кинематографе трудно трактовать иначе как кражу или обучение на чужом материале без выплаты авторских отчислений. Я пониманию коллег, вынужденных использовать эти инструменты из-за финансовых трудностей, но сам планирую держаться от таких технологий как можно дальше».

Длительная пауза в карьере Джонса объясняется не только сложностями с запуском «Rogue Trooper». За это время режиссёр занимался другими проектами, писал сценарии и работал над графическим романом. Однако он также признаёт, что современная индустриальная модель всё хуже подходит для режиссёров с ярко выраженным авторским стилем. По его словам, рынок «среднебюджетного» кино практически исчез: международные продажи как источник финансирования работают хуже, чем десять лет назад, студии сокращают риски, а стриминговые платформы всё чаще ориентируются на алгоритмы. Это, по мнению Джонса, ведёт к сужению разнообразия контента — вплоть до доминирования нескольких повторяющихся формул.

В этих условиях «Rogue Trooper» становится попыткой доказать жизнеспособность независимого производства — особенно в сегменте анимации и жанрового кино, где пространство для авторского высказывания стремительно сокращается.

Дункан Джонс
Дата рождения:Неизвестно
Страна:Неизвестно
Карьера:Продюсер, Режиссёр, Сценарист