
Влад аналитик
3 часа назад
Искусственное дыхание паутиной: как один супергерой обеспечил Sony рекордную квартальную прибыль
Пока голливудские мейджоры судорожно пытаются нащупать пульс театрального проката, Sony Pictures Entertainment просто выкатывает на арену своего главного кормильца в трико. Итог закономерен: за квартал, завершившийся 30 сентября, выручка киноподразделения взлетела на 37% — до $3,23 млрд. Но куда показательнее операционная прибыль, составившая $581 миллион. Это не просто скачок на сумасшедшие 527% год к году, это абсолютный исторический рекорд для сентябрьского квартала компании. И всё это финансовое великолепие держится, по сути, на одной-единственной франшизе.

Речь, разумеется, о блокбастере «Человек-паук: Новый день», который собрал в летнем мировом прокате монструозные $2,52 миллиарда. Чтобы вы понимали масштаб триумфа: теперь это третий самый кассовый фильм в истории кинематографа (впереди маячат только недосягаемые первый «Аватар» и «Мстители: Финал»). Благодаря Питеру Паркеру театральная выручка студии за период пробила потолок в $1,28 млрд — феноменальный одиннадцатикратный рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Глава киноподразделения Том Ротман на саммите Lumière во Франции уже поспешил назвать картину с Томом Холландом и Зендеей «скорее фильмом о суперчеловеке, чем супергероикой» — мол, секрет в эмоциональной и понятной каждому истории. Мы-то с вами понимаем, что реальный секрет кроется в монополии на зрительскую ностальгию, но перед инвесторами звучит красиво. На этом фоне падение телевизионного сегмента на 31% (до 483 млн) прошло почти незамеченным — мелкие бреши в бюджете попутно затыкали хоррорами «Астрал» и «Обитель зла».
Впрочем, кассовый успех «Паука» создал идеальный фон для отчетности всего японского конгломерата в целом (по внутреннему календарю Sony это второй квартал 2026 финансового года). Общая квартальная выручка выросла на 10% (до $21,5 млрд), а чистая прибыль скакнула на внушительные 44% (до $2,8 млрд). Игровое подразделение Game & Network Services тоже рапортует об успехах: выручка выросла на 9% (до $7,6 млрд долларов), а операционная прибыль взлетела на 83%.
Однако за этими цифрами кроется суровый контекст. Продажи консолей PlayStation 5 ощутимо просели — 2,6 млн штук против 4 млн в прошлом году. А красивый скачок операционной прибыли в гейминге обусловлен банальным эффектом низкой базы: год назад Sony списывала колоссальные убытки (более 31 млрд иен) из-за студии Bungie и корректировала затраты на разработку. Музыкальный сегмент тем временем стабильно прибавил 10% за счет стримингов, живых выступлений и мерча. Вывод напрашивается сам собой: пока продажа «железа» буксует, а телевизионное производство сжимается, старый добрый театральный прокат одного сверхприбыльного релиза всё ещё способен виртуозно ретушировать любые корпоративные шероховатости.