Как Кенна Харрис перевернула мир «Истории игрушек 5»

Представьте: вы с детства фанатели от персонажа, рисовали его по памяти, а потом, спустя десятилетия, вам доверяют стать сорежиссёром продолжения этой самой франшизы. Именно так сложилась судьба Кенны Харрис, которая вместе с легендарным Эндрю Стэнтоном взялась за штурвал «Истории игрушек 5». На View Conference в Турине она рассказала, как её детская любовь к ковбойше Джесси помогла ей не сойти с ума во время работы над своим первым полным метром, и как им пришлось полностью переписывать первый акт, когда оказалось, что история не работает.

Стэнтон позвал Харрис в проект в конце 2022 года, после ее участия в «Луке» и «Головоломке 2». Она не только согласилась на сорежиссуру, но и, не имея опыта написания сценариев к полному метру, напросилась в соавторы. Смелость Харрис, вдохновлённая дерзостью самой Джесси, проявилась и в креативных решениях. Именно она настояла на том, чтобы Базз и Джесси поцеловались прямо посреди напряженной экшен-сцены, а идея посадить Джесси на настоящую лошадь привела к созданию нового персонажа — Блейза. Для ресёрча команда даже моталась на выставку игрушечных лошадей BreyerFest в Кентукки. Но главной занозой стал планшет Lilypad, отвлекающий Бонни от игрушек. Харрис отказалась делать устройство абсолютным злом, понимая, что зависимость от гаджетов — проблема сложная и неоднозначная.

Проблема скрывалась в другом: первоначальный мотив Джесси — просто вернуть внимание Бонни — не цеплял аудиторию, слишком уж это напоминало конфликт из первой части. «Ставки казались слишком мягкими», — призналась Харрис. И тогда они пошли на радикальный шаг: остановили производство на две недели. Первую неделю искали проблему, вторую — вместе со Стэнтоном в бешеном темпе переписывали первый акт. Решение оказалось элегантным: вместо борьбы за внимание, эмоциональным ядром стало одиночество Бонни, а Джесси, помня свой травматичный опыт с прошлой хозяйкой Эмили, начала помогать девочке найти настоящего друга.

Не обошлось и без битв за главную героиню. Харрис вспоминает, как многие сомневались, стоит ли делать протагонистом Джесси, ведь зрители привыкли к дуэту Вуди и Базза. Но создатели стояли на своем. И, похоже, не зря. Кстати, интересный момент: для сцен воображения Харрис настояла на более спонтанной, «живописной» картинке, отойдя от привычного пиксаровского гиперреализма. Команда даже ввела практику «playtime weeklies» — быстрых экспериментов со светом и эффектами. Умение отпустить контроль и дать пространство для игры — отличный скилл для режиссера любого калибра.