ИИ в игровом кино: «Эпоха генеративного полнометражного кино наступит через год-два»

На Форуме объединённых культур состоялась одна из самых интересных панельных дискуссий индустрии — «ИИ в игровом кино». Ведущие игроки рынка обсудили, как нейросети уже сейчас меняют производственный цикл, маркетинг и даже само понятие авторства.

Начал панель генеральный директор Первого канала Константин Эрнст. По его мнению, индустрия уже не сможет отказаться от нейросетей, которые активно задействуются как в создании визуального контента, так и на уровне организации рабочих процессов команд. В качестве примера Эрнст привел работу над новым проектом по мотивам детского радиоформата «Хрум», где ИИ-агенты интегрированы во все этапы производства - от генерации изображений до внутренних обсуждений съёмочной группы.

Рассуждая о перспективах генеративного видео, Эрнст дал смелый прогноз: появление качественных полнометражных фильмов, созданных полностью с помощью искусственного интеллекта без участия живых актёров, — вопрос ближайших одного-двух лет. Темпы развития технологий в этой сфере носят астрономический характер. Уже в следующем году Первый канал намерен представить экспериментальный телепроект, в котором в тандеме будут работать реальный ведущий и его сгенерированный цифровой аналог.

Продолжил спич генеральный продюсер онлайн-кинотеатра Okko Гавриил Гордеев. По его словам, нейросети перестали быть абстрактной угрозой для творческих профессий и превратились в мощный рабочий инструмент, но только тогда, когда они находятся в руках профессионалов индустрии. Использование ИИ в таких сферах, как анализ сценариев, предварительный расчёт смет и помощь юристам, значительно оптимизирует производственные процессы, сохраняя при этом авторские права и суверенитет создателей контента.

Особое внимание спикер уделил роли искусственного интеллекта в маркетинге и генерации визуальных образов для сложных проектов, включая «Города гномов». Нейросети помогают маркетологам находить новые целевые аудитории и оперативно решать творческие задачи, однако полный отход от классических законов драматургии и кинематографии здесь невозможен. Гордеев подчеркнул, что качественное кино создаётся только тогда, когда вся съёмочная группа во главе с режиссёром и оператором синхронно работает с технологиями, сочетая инновации с глубокой человеческой эмоциональной игрой.

Выступление председателя совета директоров киностудии «Союзмультфильм» Юлианы Слащёвой было посвящено актуальному и болезненному вопросу интеграции искусственного интеллекта в индустрию анимации. Спикер сразу обозначила скептическую позицию в отношении полностью сгенерированных нейросетями проектов, отметив, что современный зритель, особенно искушенные дети, мгновенно считывает искусственное происхождение кадра. По её мнению, попытки непрофессионалов выехать за счёт одних лишь промтов приводят лишь к вторичности и бесконечным заимствованиям из чужих видеоигр и блокбастеров.

Тем не менее, «Союзмультфильм» не отказывается от инноваций, а внедряет их через безопасный гибридный пайплайн. На студии нейросети успешно заменяют технические этапы работы, сокращая время реализации сложных пролётов и вселенных с нескольких лет до нескольких месяцев.

По словам продюсера Екатерины Кононенко, ИИ стал своего рода «волшебной таблеткой», открывшей новые возможности для независимых творцов и небольших студий. Если на начальном этапе внедрения технологии использовались для локальных задач вроде простых роликов, апскейлинга или замены кадров, то сегодня речь идёт о создании полноценных крупных проектов.

Главным вызовом для индустрии, по мнению Кононенко, остаётся преодоление технических и художественных барьеров — от поддержания строгой консистентности персонажей до сложных экшен-сцен, где нейросети генерируют тысячи дублей ради одного удачного кадра. Кроме того, существует разрыв между технологическими возможностями и навыками профессиональных кинематографистов старой школы. Для решения этой проблемы необходимы специализированные цифровые платформы и студийные инструменты, способные объединить художников, арт-директоров, режиссёров и генеративных специалистов в единый рабочий процесс.

Главный тезис режиссёра и сценариста Антона Маслова сводится к тому, что искусственный интеллект уже стал неизбежной технологической реальностью в кинематографе — подобно тому, как в своё время появление трактора навсегда изменило сельское хозяйство. По словам Маслова, несмотря на неизбежное сопротивление индустрии, ИИ победит точно, поскольку он кардинально увеличивает производительность труда, сохраняя прежними бюджетные рамки проектов.

Однако внедрение нейросетей в кинопроизводство проходит болезненно и неоднозначно. Если на этапах постпродакшна и генерации черновых концептов ИИ демонстрирует высокую эффективность, то при создании сложных человеческих эмоций, нюансов актёрской игры и глубокой проработки сценариев технология часто стирает индивидуальность. Режиссёр подчеркнул ключевую разницу между механическим ускорением процессов и потерей авторской «шероховатости», которая делает кино живым и подлинным.

Выступление директора АНО «ИРИ» Алексея Гореславского на Форуме объединённых культур было посвящено глубокой интеграции искусственного интеллекта в современную киноиндустрию. По данным масштабного опроса более чем ста ведущих отечественных продакшн-студий, высокие технологии перестали быть экзотическим инструментом и превратились в базовую часть рабочего процесса. Сегодня 78% кинематографистов регулярно задействуют ИИ в своих проектах, а 89% отмечают кратный рост частоты его использования за последний год. Абсолютным лидером здесь остается генерация изображений и концепт-дизайна, тогда как работа со звуком и видео пока отстает, занимая около 50% ниши.Ожидается, что уже в ближайшие два-три года нейросети возьмут на себя до 68% рутинных задач и 56% текстового продакшна, полностью интегрировавшись в конвейер создания контента. При этом граница между реальной съёмкой и цифровой доработкой стирается. Ярким примером служат массовые сцены, где передние ряды актёров играют вживую, а батальные пространства дорисовываются алгоритмами с поразительной точностью.

Гевонд Андреасян высказался о месте искусственного интеллекта в индустрии. По его словам, главное конкурентное преимущество сегодня заключается в глубокой предварительной интеграции и командной работе. Благодаря тщательному планированию пре-продакшна трёх частей «Простоквашино» создателям удалось не выйти за рамки первоначальной сметы, несмотря на рост гонораров всей съёмочной группы.Особое внимание Андреасян уделил внедрению передовых технологий, в частности работе с живыми актёрами в сочетании с цифровой графикой и мультипликацией. Продюсер подчеркнул, что качественная анимация и сложнейшие трюковые сцены рождаются в совместной работе режиссёра, операторов и художников на этапе подготовки. Такой подход позволяет минимизировать ошибки и экономить производственные ресурсы.По мнению продюсера, технологии станут незаменимым инструментом для индустрии, если человечество сохранит контроль над их использованием, не теряя при этом творческую индивидуальность и живые эмоции.

Резюмируя всю панель, Константин Эрнст сказал, что с ИИ не стоит заигрываться, иначе это всё плохо кончится.