
Редакция Фильм Про
13 April 2026
Добро пожаловать в Монстеро: как оператор «Бойцовского клуба» создавал миры в фильме «Трон: Арес»

Джефф Кроненвет, номинант на премию «Оскар» за фильмы «Социальная сеть» и «Девушка с татуировкой дракона», в проекте режиссёра Йоакима Рённинга столкнулся с серьёзным вызовом: работа в масштабах тотальной научной фантастики, где грань между реальностью и цифровым пространством должна была стать осязаемой.
Когда Джаред Лето — коллега Кроненвета по работе над «Бойцовским клубом» — впервые обратился к нему по поводу фильма «Трон: Арес», оператор колебался. В центре сюжета «Ареса» — не просто спецэффекты, а путь искусственного интеллекта к самопознанию.
«Я отказывался от многих научно-фантастических фильмов, потому что не мог проникнуться историей», — объясняет Кроненвет. Но после прочтения сценария и обсуждения видения Лето что-то щёлкнуло: «Я подумал, что если мы сможем проникнуться человечностью и отношениями, лежащими в основе сюжета, то у нас всё получится».

Объём сложностей:
🟡 14 недель подготовки (на которые повлияли забастовки);
🟡 4 камеры в работе на нескольких съёмочных площадках;
🟡 масштабные декорации в студии Mammoth в Ванкувере.
Необычное световое решение
Совместно с художником-постановщиком Дарреном Гилфордом Кроненвет решил встраивать источники света прямо в декорации. Для этого использовались сотни приборов компании Astera: от трубок Titan до инновационных ламп LunaBulb.
«В каждой сцене, где заметна обычная на вид лампочка — это на самом деле LunaBulb с технологией Titan LED, позволяющей нам полностью контролировать цвет», — объясняет оператор.
Три мира и три подхода
В фильме присутствует разделение на три цифровых мира, и это разделение решили показать через световые приемы:
🟡 Incom: нежно-голубое свечение, стерильность и чистота.
🟡 Dillinger: агрессивный насыщенно-красный цвет на глубоком черном фоне.
🟡 Сетка Бриджеса (ретро): ненасыщенные оттенки голубого, пастельные тона и зернистость, отсылающая к оригинальному фильму 1982 года.
🟡 Реальный мир: суровая, фактурная эстетика. Здесь Кроненвет намеренно оставлял «грязный» смешанный свет, чтобы подчеркнуть хаотичность жизни вне программного кода. Он использовал световые приборы Astera AX3 LightDrops с питанием от аккумулятора.

«Монстеро»
Самая впечатляющая установка Astera в фильме получила ласковое прозвище «Монстеро». Это гигантская рама размером 6х6 м, на которой закрепили более 200 световых трубок Titan и Hyperion. Конструкцию установили на поворотную головку вилочного погрузчика.
Использовались 16-пиксельные светодиоды длиной 104 см и 32-пиксельные светодиоды длиной 203 см.
«Мне нужен был массивный источник света, через который можно было бы пропускать анимированные изображения данных», — говорит Кроненвет.
«Монстеро» создавал интерактивное освещение в сценах, где цифровые персонажи взаимодействуют с голограммами. То, что планировалось использовать один день, стало незаменимым инструментом на протяжении всего производства.

Для сцен, где персонажи буквально находятся внутри потока информации, Кроненвет создал восьмифутовый «кольцевой прожектор» с использованием трубок Astera: он анимировал его паттернами из нулей и единиц, которые постоянно двигались, отражаясь в костюмах героев. Это создавало эффект «живого», вычислительного света. Культовые световые мотоциклы придали движению необходимый ультрасовременный лоск, команда закрепила на бортах байков компактные HydraPanels. Они оказались достаточно прочными и выдержали все каскадёрские трюки.

Особое внимание уделили динамике. В сценах, где Джаред Лето идет по длинному коридору, свет должен был сопровождать его незаметно для глаза. «Переключать свет с одного конца площадки на другой так, чтобы переход оставался плавным внутри одного кадра — сложнейшая задача», — отмечает оператор. Для создания «нечеловечески идеальных» движений камеры Кроненвет использовал роботизированные системы Sisu. Пока робот перемещал камеру по выверенной траектории, оператор дистанционно управлял интенсивностью света, поддерживая экспозицию.
Джефф Кроненвет:
Это похоже на работу дирижера, который настраивает каждый инструмент в оркестре в режиме реального времени.