
Редакция Фильм Про
19 March 2026
Как философия мультфильма «Прыгуны» нашла отражение в саундтреке

Мировые сборы картины про бобров превысили $173 млн, она показала лучший старт среди оригинальных анимационных проектов Pixar со времён «Тайны Коко»
Творческий путь музыканта и композитора Марка Мазерсбо начался ещё в 1970-х при создании группы Devo, задуманной как художественный манифест против «деградации человечества, движущемуся к стадному чувству». Именно такая философия нашла неожиданный отклик в новом проекте Pixar — «Прыгуны» (Hoppers).
Это не первый анимационный проект для композитора (в его портфолио есть музыка к «Митчеллам против машин», а также двум частям франшизы «Монстры на каникулах»), но это первая совместная работа со студией Pixar, славящейся наличием в своих проектах глубоких посылов. Когда композитору предложили написать музыку к новому мультфильму, Мазерсбо увидел в этой идее органичное продолжение своих давних идей. Картина позволяет говорить о необходимости баланса между человеческой деятельностью и окружающей средой без наставлений в лоб — через юмор, динамику и эмоциональную вовлеченность.
«Devo всегда транслировали мысль, что люди — единственный вид, утративший связь с планетой», — отмечает Мазерсбо.

Работа над музыкальным языком картины велась в тесном контакте с режиссёром Дэниелом Чонгом. По словам Мазерсбо, это был всегда процесс интерпретации, когда он получал точечные запросы от постановщика («сделать сцену более мрачной» или «добавить романтики») и мог дать на них отклик. Именно этот диалог формирует основу партитуры и упрощает дальнейшее сотрудничество.
Процесс создания музыки к «Прыгунам» растянулся примерно на полгода и проходил параллельно с гастролями Devo. Композитор использовал любое свободное время — от гостиничных номеров до переездов между концертами. Такой ритм резко контрастирует с его ранним опытом, например, работы над сериалом «Пи-Ви», где полный цикл выпуска серии занимал всего несколько дней. Сегодня же индустрия всё чаще предполагает длительные сроки производства, что, по мнению Мазерсбо, не всегда идет на пользу результату.
Музыка в «Прыгунах» является не только повествовательной, она призвана оживлять происходящее. «Если в игровом кино природа живёт сама по себе — шелестит листва, движутся насекомые, — то в анимации каждый элемент статичен, пока его не оживят намеренно», — объясняет Марк.
Важно было и то, что музыка создавалась с помощью оркестра — с его физическим присутствием в реальности, дыханием, даже с микроскопическими изменениями в положении музыканта — это всё привносит в изображение ту жизнь, которой ему изначально недостает.
Хоть мультфильм и наполнен живой, драматической музыкой, для Мазерсбо один из лучших примеров того, что он любит делать, заключается в нежной камерной сцене между героиней Мейбл и её бабушкой: «Они сидят на этом валуне и смотрят на поляну, и там так тихо. Вы слышите звуки, а затем звучит музыка, которая и помогает внести в сцену жизнь, потому что её исполняют настоящие живые люди».