Как мультфильмы закаляют сценариста игрового кино

Рассказывает Мария Маслова

Сценарист фильмов «Многоэтажка», «Поехавшая» и «Мужу привет», автор Telegram-канала «Жена режиссёра» рассказала Фильм Про, как работа над мультсериалами «Приключения Ам Няма», «Грузовичок Пик», «Капитан Кракен и его команда» помогла ей стать сценаристом художественных фильмов

Я никогда не мечтала быть сценаристом детской анимации, но это было классной точкой входа для меня.
  1. Не заплывать за буйки

    В первую очередь я научилась работать с тз, с чем есть проблемы у большинства начинающих сценаристов. Анимация работает по своим правилам. Есть рамки: что герой может делать и чего не может. У анимационных сериалов чёткая структура эпизодов, которой ты должен придерживаться, как бы тебе ни хотелось куда-то уплыть. Это заставляет включать весь свой креатив, чтобы в ограничениях придумывать что-то суперинтересное.

  2. Молчание — золото

    В игровом кино можно спрятать отсутствие действия за диалогами — в мультфильме это не прокатит. «Приключения Ам Няма» — самый трудный для меня проект. Постоянные гэги и никаких диалогов. Вот где учишься искать конфликт на каждом шагу.

  3. Командный дух

    Плюс анимация — это работа в команде уже на этапе написания сценария. Мне повезло: я начинала работать с режиссёром Артуром Меркуловым и продюсером Димой Горбуновым, они суперпрофи, которые порой улучшали мои сценарии на экране до неузнаваемости, тем самым меня обучая. Объясняли, почему не все мои идеи дошли до реализации, и как важно в анимации думать не только текстом, но и визуалом.

  4. Вовремя уйти

    Но больше всего я благодарна Диме за то, что он меня уволил. Он просто сказал: «Маш, мне кажется, анимация — это не твоё. Ты просто её не так сильно любишь, как игровое кино». И он был прав. Художественное игровое кино — моя большая любовь. Мне нравится следить за тем, как мой сценарий оживает благодаря игре актёров. Для меня это чистый кайф.